PK (Psicopata)

Maldad o bondad? De que lado estas?

PK (Psicopata)

Sistema de la batalla:

 

A través de los servidores PVP (Player vs Player), los jugadores pueden atacarse fácilmente e ir a combate mientras que en servidores especialmente asignados (los servidores del NO-PVP están también disponibles para los nuevos usuarios y para los que no deseen participar en el sistema de PK). Esto previene la matanza desenfrenada que, en algunos casos, crea conflicto entre los jugadores (en muchos casos se hace uno "PK" para poder robar zonas de nivel)

 

Presionando Ctrl + el tecleo del ratón para forzar ataque:

 

Es simple atacar a otro jugador. Mientras que presiona la tecla de CTRL, hacer Click con el botón izquierdo del ratón sobre un carácter, permitir que atacaron a otro jugador.

 

Sistema de la autodefensa:

 

Si un enemigo te atacas sin provocación, la autodefensa de tu carácter se activa. Un carácter que se le activa la autodefensa no será penalizado aun cuando él mate al atacante en autodefensa. En caso que un atacante te mate, el atacante será penalizado.

 

Nivel del caos:

 

Este es un sistema incorporado de la recompensa que castigará a todos los jugadores que maten a otros en varias ocasiones calificándolos como asesinos. Estos asesinos serán alternativamente buscados por otros jugadores que deseen hacerse héroes.

 

Penalización de Tiempo:

 

180 minutos en estado asesino acumulables por cada asesinato.

 

Estado del Personaje:

 

 

Estado

Color

Probabilidad de caída de ítems

Horas estimadas de estado

Héroe

Azul

1%

1

Plebeyo / a

Azul pálido

6,25%

n / A

1ra etapa fuera de la ley

Anaranjado

12,50%

3

2da etapa fuera de la ley

Rojo

25%

6

Asesino / a

Rojo oscuro

50%

9

 

Tabla de perdida de Experiencia al Morir:

 

Nivel de personaje

Plebeyo / a

1ra etapa fuera de ley

2ra etapa fuera de ley

Asesino / a

15

0%

0%

0%

0%

6 - 150

4%

6%

8%

10%

151 - 220

3%

5%

7%

8%

221 - 299

2%

4%

5%

6%

300 - 400

1%

3%

4%

5%

Maestro de nivel

0,7%

2%

3%

4%

 

Estado del asesino y del héroe:

 

Cada uno comienza con el estado más común con el nombre del jugador en un color azul claro. La 1ra matanza del jugador cambiará el color de tu nombre a “naranja”. A la matanza siguiente del jugador tu nombre se colorea a rojo. Entonces, al matar a otro jugador tu nombre se colorea de “Rojo” a un color rojo más oscuro, el 3ro estado del asesino.

Cada matanza de un jugador se agregará 3 horas adicionales a tu tiempo en ese estado. Para acortar tu estado de asesino, necesitarás matar a los monstruos. El nivel del mob (monstruo) que matas mientras estas asesino restará un número igual de segundos de tu contador de tiempo del pk (En el apartado "Drop de Ítems" puede verse el nivel de cada mob)

Si un jugador con un estado más común mata a otro jugador con un estado del asesino de 3ro grado, entonces el ganará el estado del héroe.

Moverse en Status PK:

 

Opción de moverse en Status PK con los siguientes comandos:

 

Inglés:

/ warp nombre del mapa